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•미주족구연합 게시판

  • Posted by 관리자 Count: 1074 03/07/12
족구(Jokgu)경기 개요 와 규칙

족구(Jokgu)경기 개요



  스포츠는 현대 사회생활에서 매우 중요한 역할을 한다. 우리는 살아있는 동안 여러 가지 서로 다른 형태의 경기들과 접하게 된다.

스포츠는 관람자나 운동을 하는 사람이나 생활을 여유 있게 해 준다. 또한

스포츠는 육체적 뿐만 아니라 정신적 성장에도 자극을 주며 서로 다른 일반적인 평범한 사람들의 모임과 사회통합의 기회를 제공해 준다.

스포츠는 인간의 근력과 육체적인 힘을 증진시켜 줄 뿐만 아니라 공격적인 전투의 기분을 맛보게도 해 준다. 그것은 또한 현대인의 스트레스를 풀어 주는 근원이 된다.

족구(Jokgu)는 각각 4명의 선수와 2개의 팀으로 구성되며, 경기규칙과 스포츠 정신에 입각한 페어플레이를 준수하며, 볼을 상대진영과의 구분 경계선인 중앙 네트를 기준으로 허용된 신체부위인 발과 머리로 상대진영 라인 안으로 넘겨 상대 수비의 실책을 유도하여 득점을 가리는 경기이다.

또한 경기의 특성상 언제 어디서나 경기가 가능하며, 연령과 성별에 구애 받지 않으므로 쉽게 접할 수 있으며, 타 구기종목에 버금가는 팀웍과 개인기량 및 전술, 작전 등에 의해 이루어지는 종합적인 시스템을 갖춘 스포츠라 할 수 있다.

족구 경기는 공격과 수비를 위한 강인한 하체, 정확하고 효과적으로 주고 받기 위한 발기술과, 생각하는 머리가 있으며, 또 족구 경기는 인간의 모든 기관에 조화 있는 발달의 기회를 준다.

족구경기는 경기를 통하여 경기의 본질인 끈질긴 투쟁을 선수와 팀에게 제공해 주고 있다. 수비에서 공격으로 전환하는 데에는 정확성, 균형, 근신경계의 절대적인 숙달이 필요하다.

볼게임은 많은 흥미가 따르기 때문에 청소년들의 예리한 주의력까지도 끌어 들인다. 그래서 족구경기도 모든 학교에서 체육활동과 밀접하게 관련되도록 노력하고 있다.

사실 전형적인 생활체육으로 출발한 족구경기는 좁은 공간과 매우 간단한 시설물을 필요로 한다. 이것은 일년내내 활동적으로 족구가 발전되어 왔음을 보여주고 있다.

족구경기의 장래는 매우 낙관적이다. 이 사실은 국내에서 우수하고 다양한 족구동호인의 저변층이 두터우며, 이로 인한 우수한 선수발굴과 경기력 향상을 가져와 대한민국이 종주국인 족구경기의 국제화가 멀지않았음을 보여준다.

족구경기의 전법 또한 매우 발달되었다. 단지 6.5mⅩ15m로 정한 경기장에 모두 8명의 경기자가 동시에 경기자의 경기 능력에 따라 그 팀의 최선의 작전을 세우고, 경기의 치밀한 계획을 필요로 하며 강인한 훈련을 받은 경기자가 시합에 임하게 된다.

그 팀의 모든 경기자들은 가능한 한 기초체력이 요구되는 개인훈련과 하나의 단합된 힘으로서의 그 팀을 결속시키는 공동의 활동이 모두 필요하다. 팀의 전문적인 기술을 가진 작전을 결합시킬 필요성은 경기자나 감독에게 가장 큰 시험과 도전이 될 것이다.

족구경기의 운동목적은 상대방으로부터 득점을 하는 것이다. 그렇기 때문에 족구는 전형적인 공격형 경기이다. 관중들은 화려한 플레이의 득점과 멋진 수비로서 방어하는 것을 보기를 좋아한다.

족구 경기의 기본철학은 상대편 선수를 다치지 않고 그들 자신의 경기를 할 수 있는 진정한 기회를 각 팀에게 주는데 있다.

그래서 엄격한 규칙은 족구 경기의 필수요건이다. 한편 족구심판들은 어느 다른 스포츠보다 경쟁하는 경기라 생각하고 있어야 한다. 선수를 위하여 존재하며, 선수가 목표하는 바가 무엇이며 그들의 생각을 미리 이해하고 경기에 대하여 그들의 능력을 발휘할 수 있도록 도와주는 배려가 필요하다. 심판은 경기의 참된 이해, 다른 팀의 경기방법, 작전, 전문적 기술 모두를 발전시키기 위해서 열심히 노력해야 하며, 이러한 지식의 바탕 위에 경기에 내포된 융통성 있는 리더쉽인 직관을 얻게 된다.

족구경기에 참가하는 선수, 감독, 임원 및 관중 모두는 경기의 건전한 발전을 위해 똑같이 책임져야 한다.

진정한 스포츠정신에 기초를 두고 상대편 선수의 인격 존중, 더 나아가서는 경기규칙, 경기의 특성과 원리에 대한 모든 것들이 족구종주국으로서 엘리트화하여 세계에 내어 놓는 밑거름이 될 것입니다.

 

경  기  규  칙(한글)

 

 

▶ 경 기 장

 

    1. 경기장(court)은 아래와 같이 장애물이 없는 평면으로서 각 라인으로부터

       8M 이내(본회집행부)에는 어떠한 장애물도 없어야 한다.

 

 (6.5 )m

 

 

 네트높이 (1.05 )m

서브지역

 

 

 

( 15 )m

    2. 코트(경기장)의 규격은 아래와 같다.


      - 사이드라인 7.5m × 2(양팀) = 15m     - 네트높이 = 1.05m

      - 서브제한구역(엔드라인 뒤쪽 지역)        - 안테나 높이 =1.5m

      - 엔드라인. 센터라인 폭= 6.5m            - 여성, 중등 = 90cm

      - 안테나(지주대)이격거리 21cm(볼 지름 간격)  - 초등생=90cm

    * 안테나 외측으로 통과하여 바운드된 볼은 실점이며, 바운드되기 전 다시

      바깥으로 빽 코-트 하여 안테나 내측으로 넘길 시는 인- 플레이 이다.   

       ( 안테나--기준 봉)   ※코트 규격은 ± 10cm를 허용범위로 한다.


▶ 경 기 규 칙

    

    1. 팀 구성은 감독, 코치 각1명, 선수8명(주전4명, 후보4명)으로 총10명 이

       내로 구성한다.

    2. 심판은 주심1, 부(기록)심1, 부(선)심2로 구성한다. 단, 대회장 재량껏

       증원, 감원 할 수 있으나 최소 2심제 이상적용 하여야 한다.

       세부사항은 심판등록 및 활동규정으로 정하여 운영한다.    

   


    3. 서 브   

       -서브는 경기 중인 선수 누구나 자유스럽게 넣을 수 있다.

       - 서브는 반드시 노 바운드이며, 시작 신호 후의 바운드는 허용한다.

       - 서브 후 공이 네트를 터치하고, 넘는 것은 인플레이다.

       - 1세트 행위 팀이 3세트에도 서브를 실시하며, 2세트는 상대 팀이 실시

          한다.

       - 시작 신호 전 서브와 서브지연은 각각의 행위로 보며, 1차 선수 주의, 2

          회부터는 팀 전체 선수가 실점 대상이다.

       - 서브 전 착지한 신체가 제한구역(엔드라인, 사이드라인, 후의 3m)선에

          닿거나 이탈 시 실점이다.

       - 서브는 주심의 시작 신호 후 5초 이내에 실시한다.

       - 주심 시작 신호 후 타 선수에 공을 넘길시 실점이다.

       - 서브 시 상대 팀 유효 터치 없이 득점을 하였을 경우 2득점을 적용한다.

          단, 상대팀 유효 터치 후 데드 공시는 1득점을 적용한다.

       - 서브한 공이 상대 진영으로 넘지 못할 시 실점이다.

       - 주심의 신호 후, 바운드 서브 시 실점이다.

    4. 바운드 3회와, 선수의 공 텃치는 3회 이내에만 허용한다.

       (쓰리 쓰리 원칙).  (바운드:튐, 텃치:담)

    5. 공격, 수비의 포지션은 자유롭게 할 수 있다. (포지션---자리)

       - 서버만 정위치 하고, 다른 선수의 위치는 공격과 수비 자유다.

    6. 행위를 실시한 공이 허 공에서 타 물체에 닿았을 경우 직전에 행위(터치

       또는 바운드)를 한 팀이 실점이다.

    7. 네트 텃 치는 공격, 수비에 관계없이 신체에 부착된 어느 것이라도 텃치         시 실점이며 몸에서 이탈된 때에는 상관없다. 안테나 내측만이 네트이며,

       이외는 타물체이다. 단 이탈되어 상대의 공격, 수비 행위에 저해를 했을

       시는 실점이다. (네트 텃치---그물 담)

    8. 아웃은 공격하여 공이 코트 밖으로 나가거나, 수비가 반격행위를 하려다

       코트 밖으로 나갔을 때, 네트 아래로 공이 완전히 통과 했을 때는 아웃

       실점이다.

    9. 바운드는 투 바운드와 오버 바운드로 나눠지며, 투 바운드는 연속으로 텃치         없이 코트 바닥에 닿았을 때 오버바운드는 3회 바운드 후 상대편으로 넘지         못하고 4회 이상 바운드 시 실점이다. 

    10. 텃치는 투 터치(연속으로 몸에 두 번 이상 닿거나, 구르는 상황)와 오버

        터치(3터치 후 상대편으로 넘지 못하고, 4회 터치 시)로 구분되며, 실점이

        다.(터치 : 담. 투 터치:두 번 담. 오버 터치 : 넘친 담)

    11. 홀딩은 볼이 신체에 머물러 있을 경우를 말하는데 텃치 형태가 아닌 들어          올리거나, 누르거나, 붙어있거나, 밀어서의 경우 실점이다.(홀딩--머뭄)

        단, 무릎아래 허용부위 중 종아리 터치 시 인플레이다.

    12. 오버네트는 공격, 수비에 관계없이 신체 및 신체에 부착된 어느 것이라도

        넘었을 시 실점이며, 공은 일부가 넘는다고 하여도 완전히 넘기 전에 텃치

        하면 인-플레이이다. (오버네트-그물 넘)

    13. 바디 텃치는 신체중 허용된 부위 즉 머리(목 부분이상의 두골)와 무릎           (무릎의 관절 미만) 아래의 다리부분 이외의 텃치 시 실점이다.

        (바디 텃치--몸담)

    14. 센터라인은 양쪽의 팀의 기준선이며 경기 득, 실점과는 무관하다.

    15. 직접공격(다이렉트)은 바운드되기 전 직접 공격하여 상대 팀 유효터치

        없이 실점 시 공격 측에 2득점을 적용한다.

        단, 상대팀 유효 터치 후 실점 시는 1득점을 적용한다.

    16. 네트 플레이는 무조건 허용됨으로 네트에 발생하는 모든 상황은 인 플레이

        이며, 안테나를 기준으로 내측만이 네트이며 이외는 타물체이다.

    17. 선수교체는 주심이 다음 각항의 기준에 의하여 승인한다.

       - 선수명단에 게재된 선수 중에 매 세트 당 3명 이내에 자유롭게 교체할

          수 있다.

       - 다음 세트가 시작 시 출전한 선수는 교체로 보지 않는다.

          단, 주심의 승인을 받는다.

       - 환자 발생 시 3분 이내 휴식을 부여할 수 있으나 3분 후 해당 세트에

          4명의 주전 선수 미 구성 시 실격처리 한다.

       - 경기중단 중에 주심의 승인 하에 이루어지며, 교체 승인 후 5초 이내

         에 이루어 져야한다. 지연 시 교체 팀 주의다.

    18. 세트아웃의 최종점수는 15점이며 최종세트는 8점을 선취했을 때 코트를          교체 한다. 

    19. 모든 경기는 3세트이고 2선승제이다.

    20. 듀스 시 2점을 먼저 선취한 팀이 승이며 최종 상한 점수는 19점이다. 

    21. 작전시간은 해당 팀 감독의 요청으로 주심의 승인이 있어야 한다. 1세트 1

        회 1분이내로 실시한다.

    22. 경기의 적용규칙에 대한 질의는 주장만이 주심에게 할 수 있으며 이의           신청은 감독이 정식으로 본부석에 양식에 의거 제기하여야 한다.

        이는 소청 심사 후 선수, 심판, 해당 집행부의 징계 등의 강력한 신상필벌

        이 따른다.(각 시, 도 통보. 해당자에게 통보, 통신망 게재)

    23. 허공에 흐르는 공은 플레이 중에 있으므로 지면이나, 타물체에 닿기 전

        까지는 살아있는 공이다

 

▶ 경 기 진 행


    1. 심판진, 팀 구성완료 후 주심의 시작 휫슬 후 진행하며 시작 전 경기진행의         실점은 그대로 처리되며 득점은 노-카운트다.

    2. 서브 지연 시는 1차 선수 주의이고 2회 부터는 팀 전체 선수가 실점 대상이

       다.

    3. 포인트는 랠리 포인트로 공격, 수비에 관계없이 바로 득점한다.

    4. 세트교체는 세트 종료 시, 최종 세트 8점 취득 시 한다.

       전 선수가 엔드라인에 정렬 시계 반대 방향으로 이동, 엔드라인에 정렬 주

       심의 신호를 기다린다. 

    5. 코트의 모든 권한은 주심에게 있으며 그에 대한 책임도 주어진다.

    6. 주심이 내린 최종 판정(합의판정)은 번복할 수 없다. 단. 최종판정(예: 합

       의 판정한 경우)이 되기 전 이상한 상황이나, 정확한 판단이 서지 않을

       때 경기중단 시킨 다음 관련심판 합의 후 최종 판정을 한다. (본 절차를 거

       치지 않고 심판이 인정하는 오심은 징계의 처벌을 감수하며 이의 신청은

       받아 들이지 않는다). 정당한 상황(불확실한 판정, 어긋난 판정)에서만 주.부

      심 합의 판정을 하며 모든 사안에 대하여 합의 하지 않는다.    

    7. 서브권은 1세트 권한 자가 3세트에도 서브행위를 하며 2세트는 상대팀이         실시한다.(A-B-A방식)

    8. 우천 시는 사용하는 경기장의 과반수이상 코트 면이 바운드가 형성이 안         될시 우천상황으로 규정한다.

    9. 우천상황이라고 결정시 2득점(서브, 직접공격)제도를 1득점으로 전환한다.

   10. 우천상황이라도 경기의 진행은 실시하며 악천 우는 별도 대표자회의로

       결정한다.

   



▶ 복  장


     1. 팀별로 복장이 통일되어야 하며 상의는 긴소매, 반소매 자유이며 바지는           반드시 반바지며 팀의 주장은 주장 띠를 준비, 착용한다.(팀별 복장통

        일)단. 동절기 경기에는 긴 바지를 허용할 수 있으나 이는 발목 이외 바지

        에 텃치 시는 호울딩 실점으로 처리한다. 단, 타이즈 착용은 허용한다.

     2. 족구화는 바닥이 편평한 신발로서 뽕 없는 신발이어야 하며 이는 상대편         선수의 안구에 해를 방지함과 코트 파손 방지 목적에 있다. 단. 공인 대

       회시는 족구화를 착용하여야 한다.  족구화는 대한족구협회에서 대회품

       위, 선수안전등을 고려하여 족구화 라고 인정한 신발에  준한다.



▶ 경 기 구

 

    1. 공인 구 (승인)

      12조각이며 무게는 330∼360g 공기압은 0.4~0.5kgf/㎠(실외는 10%추

      가)이며 바운드는 비포장에서 30~35% 이내 반발이 되며 크기는 지름 200∼

      205mm 이다.


    2. 공식 대회사용 구 (단독)

       대한족구협회에서 전국 대회 시 내부규정에 의거 전국대회 공식사용 구를

       지정 사용한다. 이는 공개 입찰하여 1개 업체 구를 선정한다.

 

▶ 족 구 경 기 규 정

 

  제 1 조 (대회) 대회는 전국, 지역, 직장, 선수권대회 등으로 나누어지며 공인구

            와 규격, 규정으로 진행할 시는 공인대회로 인정하며 본 협회 규정과 별

            도로 예외규정을 적용할 수 없다. 단, 코트 여건으로 인한 사항은 예외

            로 한다.


  제 2 조 (전국대회) 전국대회는 협회의 주관이며 각 시. 도에서 위임 받아 진행             할 수 있다.


  제 3 조 (지역대회) 지역대회는 시. 도 주관이며 협회에 선 보고 후 경기 진행             함을 원칙으로 한다.

  제 4 조 (선수권대회) 선수권대회는 대회장이 선 보고 후 경기 진행함을 원칙             으로 한다.

 

  제 5 조 (보고) 제2항과 제5항의 경우 경기진행 참가팀 수 등의 일괄 처리

           내용을 협회 규정의 구비 서류를 서신보고 후 승인을 받는다.

 

  제 6 조 (공인) 협회의 승인대회는 공식경기로 대회장 및 임원 심판들의 공식

           경력에 산입하고 불미 시 협회의 징계를 감수한다.

 

  제 7 조 (선수단) 선수(팀)는 감독, 코치 각1명, 선수8명 총 10명 이내로 구성             하며 최소 주전선수 4명을 구성해야 한다.


  제 8 조 (감독) 감독의 복장은 자유이며 규정준수, 팀의 소속감 고취, 행사참여,             정신교육의 책임을 가지며 경기 진행의 집행부 및 심판진의 불합리한             진행이 야기될 시 경기종료 후 이의신청, 경기 시 작전타임, 선수교체

           의 권한을 갖는다.  단 감독은 반드시 지도자 교육을 수료하여야 한

           다.


  제 9 조 (코치) 코치(coach)는 팀의 지도자로써 규정이해, 팀의 기술력, 경기              력을 향상시키고 선수의 페어플레이, 해당 팀의 지도자로 활동한다.

 

  제 10 조 (주장) 주장은 주전 선수 중에서 선임되어야 하고 교체 시 교체된

            선수가 대임하며 이는 부재 시 심판판정에 대한 질의 및 기타요구를

            할 수 없다. (좌측 팔에 주장 띠를 착용한다.) 주장은 경기장, 볼

            등 점검, 애매한 판정에 대한 질의 및 규칙적용에 해석요구, 유니폼

            의 복장, 교환, 환자발생의 휴식 등의 요구를 할 수 있다.

            다만, 주장의 요구를 주심의 판단에 따라 반려, 승인 할 수 있다.


  제 11 조 (선수) 선수의 등 번호는 협회 규정에 따르며 승리를 위하여 모든

            역량을 다하고 주전 4명, 후보 4명까지 선발하며, 선수는 경기규칙을

            준수, 주. 부심의 판정에 따라야 하며 상대 팀에게도 정중한 자세를

            취해야 한다.



  제 12조 (경기복장) 경기복장은 동일해야하며 하의는 반바지, 상의는 등번호를

            필히 게재 상, 하의 번호는 일치하며 신발은 족구화를 착용해야 함.

 

  제 13 조 (족구화) 족구화는 바닥이 평편하여야 하고 상대방에게 위해를 주지

            않아야 하며 본 협회에서 족구화 라고 인정한 신발에 준하고 전국대회의              품위, 선수 안전 등을 고려하여 족구화 라고 지정한 신발에 준한다.


  제 14 조 (배번) 경기진행 후 배번 변경은 없으며 경기 30분전까지 선수명단

            제출 출전선수의 검인을 받는다.

 

  제 15 조 (안전사고) 경기 중 안전사고는 본인이 감수하며 장신구 등의 착용              으로 인한 부상 시 본인이 일체의 책임을 감수한다.


  제 16 조 (경기장) 경기장은 공인규격의 코트, 네트, 볼, 지주, 안테나, 라인으

            로 형성하며 규정대로 설치한다. (1면에 직사각형이다)


  제 17 조 코트는 폭6.5m, 길이15m, 네트높이 1.05m, 라인 폭5cm, 안테나1.5m              규격이며 라인선 10m이내에는 어떤 장애물이 있어도 안 되며 심판진,              선수단, 임원진이 자발적으로 제거한다. 이로 인한 실점은 당해 팀이            손해를 감수한다.


  제 18 조 네트는 길이 7.5m, 폭 80cm, 네트플레이 가능한 그물망(정방10cm)이며             설치확인은 심판진 및 주장이 점검 조정한다.


  제 19 조 볼은 협회가 지정한 공인구로 하며 볼의 지름은 200∼205mm

       이며 무게는 약 330∼360g이며 공기압은 실내경기는(0.4~0.5kgf/㎠ )

       실외는 10%정도를 가산한다.


  제 20 조 지주 및 안테나는 사이드라인의 끝 부분으로부터 21㎝ (볼지름)간격을          두고 수직으로 견고하게 설치하며 백색바탕에 적색 띠를 두러 표시한다.



  제 21 조 라인의 폭은 5㎝ 색상은 잘 보일 수 있는 보색으로 된 천 또는 테이프           이며 엔드, 사이드라인의 어느 부분이라도 볼의 텃치시 세입이다.

 

  제 22 조 심판은 공인의 신분이므로 공정성과 협회 규정을 준수하고 분쟁발생          시 징계를 감수하고, 각 대회는 최소 2심제를 적용하여야 한다.


  제 23 조 주심은 코트의 총책임자이며 경기를 효과적으로 운영할 책임과 권한을          가지며 판정의 최종결정, 선수출전, 복장, 반칙, 승인, 중단, 주의 및           경고, 등을 효과적으로 판단 규제한다. 주의 및 경고등을 효과적으로            판단 규제한다.


  제 24 조 (부심) 부심은 주심의 사각지역을 보좌하며 이는 기록과 네트 플레이를             보좌하는 부심, 선을 보좌하는 부심으로 나눠진다. 이에 주심의 반대             편에서 네트플레이 등을 보좌하는 부심은 주심의 질의와 현격한 실점의             범의시 주심에게 약정 알리며 선을 보좌하는 부심은 선에 대하여 인.             아웃을 주심에게 알린다.


  제 25 조 (심판자격)  심판의 자격은 다음 각 항과 같다.   

        1. 분류

          가. 3급심 - 협회 주최 교육 수료 후 소정 시험 합격자.

                    (합격 점수가 최초의 승급 포인트 적립. 만점자 10점 가산)

          나. 2급심 - 3급 심으로 협회에서 인정하는 포인트 취득  (본인의 승급                       요청 하에 시. 도 협회 심사 후 승급요청 중앙 에서 발급)

          다. 1급심 - 2급 심으로 협회에서 인정하는 포인트를 취득 시.

               (본인의 승급 요청 하에 시. 도를 경유, 중앙에서 심사 후 승급)

          라. 국제심 - 협회(심판부, 이사회)에서 선정 후 대의원총회 인준.

        

        2. 포인트(point)

          징계 또는 잘못 없이 정도의 경기 진행시 다음의 득점을 한다.

           가. 전국체전 --- 한경기 당 10점, 결승전 30점 추가.

           나. 전국대회 --- 한경기 당 5점, 결승전 20점

           다. 지방대회 --- 한경기 당 2점, 결승전 10점

           라. 선수권대회 --- 한 경기당 1점, 결승전 2점

           마. 주심배정 --- 전국대회 2점, 지방대회 1점.

           바. 각종 회의 및 모임 30분전 참석자 10점

           사.       ʺ            5분전    ʺ    5점

           아.       ʺ            10분 지각자  -1점

           자.       ʺ            30분    ʺ    -5점

           차.       ʺ            불참자        -30점

           카.       ʺ            성적 우수자    10점    

           타. 자격소지 기간과 해당득점이 아니 될 시는 승급할 수 없다.

       

        3. 표  창

           가. 년 간 최우수(정기총회)  100점       

           나. 전국체전 30점

           다. 전국대회  20점

           라. 지방 대회 10점                    

           라. 산하 협회 5점

           마. 선수권대회  2점


        4. 승  급

           가. 3급심 - 필기 및 실기시험 80점 이상 득점자.

           나. 2급심 - 3급 심으로 600점을 취득하였을 때.

           다. 1급심 - 2급 심으로 1,000점을 취득하였을 때.

           라. 국제심 - 1급 심으로 대회 및 족구발전에 공이 크며 규정 및

                        시행령을 해독할 수 있으며 족구의 조회가 깊은 자.



        5. 배  정

           가. 3급심 - 전국대회(선심), 기타대회(대회장 재량)

           나. 2급심 - 전국대회(주심, 부심), 국제대회(선심, 부심)

           다. 1급심 - 전국체전(주심, 심판부장)상황에 따라 변동될 수 있음.

           라. 국제심 - 전 대회(주심), 국제대회 심판

           마. 공공경기(TV중계) - 2급심 이상으로 심판 부 선정

           바.해설 - 족구규정의 해박한 지식, 논리정연한 자로 협회에서 선정.


  제 26 조 (경기진행) 경기는 서브, 리시브, 토스, 킥의 종류로 이뤄지며 이에

            반칙이나 규정이외의 상황발생시 득. 실점을 규정하며 선수의 위치는              서버만 정 위치하고 다른 선수의 포지션은 자유이다.

         1. 우천 시는 사용하는 경기장의 과반수이상 코트 면이 바운드가 형성이              안 될 시 우천상황으로 규정한다.

         2. 우천상황이라고 결정 시 2득점(서브, 직접공경)제도를 1득점으로

            전환한다.

         3. 우천상황이라도 경기의 진행은 실시하며 악천 우는 별도 대표자

            회의로 결정한다.


  제 27 조 (서브) 서브는 안전서브, 공격형 서브, 기술형 서브로 나눠지며 크게는             직선형 서브와 로빙형 서브로 나눠지는데 서브 후 네트를 텃치 하고

           넘는 공은 인 플레이다.

         1. 주심의 휫슬 후 5초지연시 지연주의 이며 2회시 실점이며 이후부터는              같은 팀 전 선수가 1회 지연이라도 실점이다.

         2. 신체가 라인을 닿고 서브를 행위 할 시에는 실점이다.

         3. 볼이 손에서 떨어지고 발로 차는 순간까지 서브행위이며 떠난 순간              해제한다. (손에서 손으로 이동은 허용).

         4. 서브한 볼이 상대 진영으로 넘지 못할시 실점이다.

         5. 주심의 휫슬 후 바운드는 실점이다.

         6. 서브권은 1세트 해당 팀이 3세트에도 서브권이며 2세트는 상대팀이              실시한다.

         7. 서브득점은 2득점이며 상대방 노터치일 때만 적용한다.


  제 28 조 (허용부분) 머리 및 무릎미만이며 이는 머리는 턱 부분 이상의 두골과              무릎아래는 무릎관절 미만에 한 하며 1인 1텃치 후 타 선수 텃치 후

            텃치 할 수 있다.


  제 29 조 (코트플레이) 코트플레이는 3바운드 3텃치 이내에 자유롭게 할 수

            있으며 서브나 공격 볼을 바로 가로 막기를(허용부위는 전 조항과               같다)할 수 있고, 바운드 후 네트상단에 볼이 위치했을 시 공격 측에              공 점유 우선권을 부여 한다. (수비 측 텃치 시 실점)


  제 30 조 (점수) 공격, 수비에 관계없이 랠리 포인트 적용하며 이에 시간차상

            무엇이 우선하는가를 기준으로 판정한다.


  제 31 조 (선수교체) 주심은 다음 각 호의 기준에 의하여 승인한다.

         1. 선수명단에 게재된 선수 중에 매 세트 당 3회, 3명까지 자유롭게

            교체할 수 있다.

         2. 다음 세트 시작 시 출전한 선수는 교체로 보지 않는다.

         3. 환자발생 시(3분내 휴식) 잔여 인원이 경기를 진행한다.

            (32조1항 교체 모두 사용. 60조 퇴장 이후 사유로 인한 것은 제외

            하며 실격 처리한다.)


  제 32 조 (세트아웃) 각 세트의 최종 점수는 15점이며 듀스 시 상한점수는 19점이다.

            (듀스 진행시 2점차 경기종료) 모든 경기는 3세트 2선승제이다.


  제 33 조 (시작시그널) 경기장에 발생하는 상황과 각 심판의 적용에 일관성을

            두어 주심의 최초 신호에 의해 인플레이다.


  제 34 조 (서브 반칙) 서브 반칙(service faults)은 다음 각 항과 같다.

         1. 서브 제한 구역 사이드라인 침범 및 엔드라인 침범. 후위 3m 이탈시.

         2. 플레이 후 바운드.

         3. 서브 후 공이 네트를 넘지 못할 시

 

  제 35 조 (서브방법) 팀의 재량껏 자유롭게 정하여 서브를 행사한다.


  제 36 조 (2득점 적용) 서브 및 직접 공격하여 상대방 노터치일 때만 2득점

            적용한다.

  제 37 조 (오버네트) 허용하는 부분(볼)을 제외한 어느 것이라도 상대 코트로

           넘었을 시 오버네트 실점이다.


  제 38 조 (네트텃치) 신체의(부착물, 복장) 어느 부분이라도 네트에 접촉하였을

           시는 네트 텃치 실점이며 안테나 내측만이 네트이며 이외는 타 물체이다.


  제 39 조 (아웃) 공격하여 공이 코트 밖으로 나가거나 수비가 반격행위를  하려다              코트 밖으로 나갔을 때는 아웃 실점이다.


  제 40 조 (텃치 아웃) 공격 팀의 공격이 유효하여 수비수 텃치후 코트 밖으로               나갔을 시는 텃치 아웃 실점이다. 또한 코트 밖에서 바운드와 신체가              동시에 접촉 시는 어드벤 테이지를 적용하여 공격 팀의 득점을 준다.


  제 41 조 (드리볼 및 투바운드) 볼이 한 선수의 몸에 연속2회 접촉하거나

            구르는 행위는 드리 볼이 되며 볼이 코트에 2회 이상 접촉 시는

            투 바운드가 되어 실점이다.


  제 42 조 (홀딩) 공이 몸에서 머무르거나 들어 올리는 행위, 누르는 행위,

            밀어 넣는행위 등은 홀딩 실점이다.


  제 43 조 (바디 텃치) 허용부분 이외의 텃치시 바디 텃치의 실점이다.


  제 44 조 (포인트) 득점은 다음 각 항의 기준에 의한다.

         1. 득점의 행위가 종료 후 공격 등의 동작이 연결되어 파울 하였다 하여도              시간차상 득점이 우선하면 득점이며 파울이 우선하면 실점이다.

         2. 주심의 시작 신호 없이 서브하여 득점하면 노-카운트며 2회시부터는              팀 전체선수가 바로 실점이 된다.

         3. 직접공격(다이렉트)은 2득점이며 단 상대방 노 텃치일 때만 적용한다.


  제 45 조 (체인지코트) 체인지 코트(change court)는 세트 종료 시나 최종세트              8점 취득 시 표현한다. 이는 전선수가 끝선에 정열 시계 반대 방향으로             반대 코트로 이동 끝선에 정열 한다.


  제 46 조 (선수교대) 선수교대는 팀의 요청과 경기중단 후 주심의 승인 하에

            이뤄진다. 교체 승인 후 5초 이내에 경기가 이뤄져야하며 지연 시

            교체 팀은 주의다.

  

  제 47 조 득점 및 실점 득점은 굳(good)으로 공격행위나 기타행위로 득점 시             사용하며 득점에 반하여 상대팀은 실점이 된다.


  제 48 조 (오버타임) 3회 텃치 및 3회 바운드 후 상대팀 쪽으로 네트를 넘지

            못했을 경우 실점이다.


 


 제 49 조 (노카운트와 더불 파울) 노카운트나 더블파울은 경기 중에 천재지변              이나 기타장애물이 유입되어 경기가 속행될 수 없다고 판단될 시 및

            양 팀 동시 파울, 판정 불가능시 적용한다.


  제 50 조 (작전타임) 작전타임은 매 세트 1회 1분간 실시하며 주심의 승인

            하에 이뤄진다.


  제 51 조 (안테나 외측통과 및 텃치) 텃치 후 안테나외측으로 진입하여 바운딩              볼은 실점이며 텃치 시도 실점이다. 1텃치 후 지면에 닿지 않고 빽              코트 되어 안테나 내측으로 향할 시는 인플레이다. 또한 안테나에               신체나 공이 텃치 시는 실점이다.


  제 52 조 (합의판정) 각 팀의 정당한 어필이나 주심의 독단적으로 판단이

            어려울 경우 사심이 합의 판정한다. 사심 합의 판정은 최종판정이

            다.


  제 53 조 (경기중단) 주심의 판단으로 경기를 중단시킬 필요성이 있을 때

            적용한다.


  제 54 조 (자격박탈) 실격패 또는 몰수패의 여건이 조성되어 노란카드(왼손)와              빨간 카드(오른손)를 동시에 표시한다.


  제 55 조 (세트 및 게임종료) 경기의 일시종료와 완전 종료 시 취하며 양팔을

            X자로 취한다.


  제 56 조 (경고 및 퇴장) 선수의 규칙위반 등등 경고와 퇴장을 운용한다.


  제 57 조 (경기운용) 경기의 제재는 주의, 경고(선수, 팀), 실격, 몰수 패로

            나눠진다.


  제 58 조 (주의) 주의는 다음 각 항의 경우에 구두로 지적 시정하게 한다.

          1. 서브권의 볼을 상대에게 차 넘기는 행위.

          2. 상대 공격 시 오버, 네트 텃치 등으로 공격저지 발언.

          3. 심판 판정에 영향을 주는 아웃, 세입 등의 발언.

          4. 서브 지연 시

          5. 비신사적 행위 및 기타사항.


  제 59 조 (경고) 경고는 다음 각 항의 경우에 선수 경고 및 팀 경고로 나눠진다.

          1. 감정적으로 볼을 밖으로 차 버리는 행위(선수)

          2. 주장 이외의 선수, 임원이 질의나 이의로 경기를 지연 시켰을 때(팀 경

               고)

          3. 세트교체 최대3분 이상을 고의로 지연시켰을 때(팀 경고)

          4. 경기 중 식음을 하거나 제공하는 행위(선수, 팀)

          5. 팀 경고는 감독에게, 부재 시 주장에게 주어진다.

          6. 대회품위손상 및 운용차질을 끼칠 수 있다고 판단될 때(선수, 팀)

          7. 주의 2회 시 (선수, 팀)


  제 60 조 (퇴장) 퇴장은 다음 각 항의 경우에 해당된다.

          1. 한 경기에 2회 이상 경고 시. (다음 한 경기에 출전할 수 없고 후보               중 교체하여 잔여경기를 한다.)

          2. 경기에 불응하거나 경기 지연 시.

          3. 감정적 비신사적 행위 시


  제 61 조 (몰수패) 몰수 패는 다음 각 항의 경우에 적용한다.

          1. 경기 중 부정선수 적발 시 전 게임몰수. 모든 경기기록과 경기 결

             과는 삭제하고, 몰수 패를 당한 상대 팀의 경기 결과에는 변함이

             없다.

          2. 대회의 전복, 태업을 조장하는 행위 시 전 게임몰수.

          3. 폭행을 행위한 팀.


  제 62 조 (실격패) 실격패는 다음 각 항의 경우에 적용한다.

          1. 경기 개시 후 5분 이내에 경기복장과 족구화 미착용, 미 통일시.

          2. 선수4인 미 구성 시.

          3. 5분 이내 미 출전 시.

          4. 판정불복 5분 이상 경과한때.

          5. 경기에 상관없이 5분 이상 지연할 때.

          6. 경기도중 기타 사유에 의거 선수 외 소속팀 관계자 등이

             집단으로 경기장을 점령하여 경기를 불가능하게 하는 행위.

          7. 합의 판정 후 항의 및 경기 진행 불가능 시.

          8. 한 경기 중 2회 팀 경고 시.

          9. 폭언으로 경기에 지장초래 시.

         10. 경기 중 선수가 4명을 유지할 수 없는 경우.

         11. 기타 대회품위를 손상, 격하시키는 행위.


  제 63 조 (코트운용) 심판과 선수 등이 코트에서 경기와 연관된 코트 내 행동              지침으로 예의와 배려로 코트에 임한다.


  제 64 조 (선수 및 임원 행동절차) 선수는 주심의 지시에 따라 경기에 임하며                감독은 기록지에 출전 선수의 모든 사항을 기록, 제출하고, 선수들               에게 경기에 임하는 정신교육 및 주의, 격려를 한다.


  제 65 조 (심판의 진행순서) 심판의 진행순서는 다음과 같다.

          1. 선수임원의 확인절차 후 코트에 임한다.

          2. 양 팀 선수, 임원과 심판이 본부석에 경례 후 코트체인지 방향으로

             상견례 시킨 후 네트로 집결시킨다.

          3. 복장점검 및 기타 주의사항 전달한다.

          4. 주장에게 코트 및 볼 선택권을 동전으로 선택케 한다.

          5. 양 팀 선수 끝 선에 정렬시킨다.

          6. 심판진도 네트에 정 위치한다.

          7. 주심의 코트 진입신호와 함께 선수들은 코트에 심판은 본인의 위치에               정 위치한다.

          8. 세트플레이 신호와 함께 경기는 시작되고 선심1(수비 팀)은 엔드라인              선심2(공격 팀)는 사이드라인을 주시 공. 수 교대시 선심은 동일하게              위치를 수시로 변동하며 부(기록)심은 주심을 보좌하는 임무의 하나로              주심이 공격된 볼에 시선이 이동 할 때 공격자의 오버네트, 네트 텃

            치 등을 인지하여 주심에게 신호, 하나의 에러도 허용치 않는 진행

            을 한다.

          9. 세트종료 시 양팀 선수를 엔드라인에 일렬로 정렬시킨 후 코트교체를               하고 이동 후 3분 이내에서 주심의 재량껏 휴식을 취하게 할 수 있다.

         10. 볼 선택은 1세트시 볼을 취했던 코트가 2세트까지 같고 최종세트는               반대편이다.

         11. 최종세트는 8점 선취 후 코트체인지 서브는 득점 팀의 볼이다.

         12. 게임종료 시 엔드라인에 정렬 방청객에게 인사 후 네트로 집결한다.

         13. 선수 임원, 심판진이 함께 임원 석에 경례 후 상견례 한다.

         14. 심판진은 기록 지를 검토확인 후 서명 제출한다.


  제 66 조 (이외의 규칙) 본 규칙에 없는 항목은 해당 집행부의 결정에 따른다.


  제 67 조 (이의소청) 이의 소청은 이의 신청에 의거 이의 소청 심사위원회

            결정에 따른다. 이의 소청 심사 위원회는 상벌 분과위원장이 의장이              되며 집행부. 심판. 선수 등이 참여 하여 소청 위원회를 구성, 조치한

            다.





                            부        칙



      제1조. 본 족구 경기규칙은 2006년 3월  일부터 시행한다.

      제2조. 본 경기규칙은 2010년 4월  부터 시행한다.
















Laws of Jokgu(English)


* Jokgu Field

1. The playing court surface must be flat, and free of any obstructions.

The playing court must have a free zone which surrounds the court with a recommended minimum width of 5m from every line. Possibly, the free zone shall extend a minimum of 6-7m from the sidelines and 8m from the end lines.

2. The standards of the playing court.

 - Sidelines must be 15m long, 7.5m for each team's court.

 - Service Area: The service is only allowed in the spaces outside the end lines=3m

 - End lines and Centerlines are 6.5m long.

 - The height of the net: 1.05m for men adult, and 90cm for women. The height of the net may vary for specific age groups.

(ex: elementary school students)

 - Antennas should be 1.5m long.

 - Antenna posts should be fixed to the playing surface at a distance

of 21 cm (ball diameter)from each side lines.

*The standards of the playing area may vary according to the match and ground condition.

*If the ball bounces outside the antenna, the opposition scores one point. If a player touches the ball before it lands outside the court and returns the ball to the opposition court, the ball remains in play.


* Rules

1. A team consists of one team manager, and 7 players.


2. The corps of officials is composed of the first referee, the second referee (scorekeeper), and two line judges. But the member of judges can be changed by the match manager.


3. The service kick can be made by any player of each team.

  - At the moment of the service kick, the ball should not touch the floor. If the ball touches the floor, the opposition scores one point. If the server delays the game, it is charged as a "team player warning". Further delays cause the opposition to score one point.

  - If the serve fails to land in the opposite court, or if the server steps on the sideline or the end line, the opposition scores one point.

  - The service is the act of the server kicking the ball after the referee blows the service whistle.


4. Each team is entitled to a maximum of three bounces and three touches.


5. The players may shift positions.


6. If the ball touches other objects, the opposition scores one point.


7. If a player on the offensive or defensive team touches any part of the net, the opposition

scores one point. If the player's apparel touches the net or interferes with the opponent's play, the play is cancelled.


8. If the ball bounces outside the court or contacts other objects, the opposition scores a point.

But if the ball doesn't touch the court, the ball is still in play.


9. If the ball bounces twice in succession, the opposition scores one point. And if the ball bounces more than 3 times in succession before being returned to the opposition's court, the opposition scores one point.

10. If the ball touches a player's body more than twice, the ball is in play. However, if a team touches the ball more than 3 times before returning the ball to the opposition's court, the opposition scores one point.


11. Holding means the ball to visibly come to rest in the player's head, legs and feet. If a player holds up, presses, clings to or pushes the ball, the opposition scores one point.


12. "Over net" happens when any part of a player's body on the offensive or defensive team crosses over the net. If a player touches the ball before the ball's crossing over the net completely, the ball is in play. If any player's apparel interferes with the opponent's play, the opposition scores one point.


13. If the ball makes contact with any part of the body other than the feet (under part of the knee) and/or head (upper part of the chin), the opposition scores one point.(Body Touch)


14. The centerline is merely a point of reference for each team. It has nothing to do with the points of the games.


15. Blocking is allowed and regarded as one time body touch.


16. Net play is allowed unconditionally. However, net play is only allowed between the antennas. If the ball contacts the antennas, the referee, the posts, the scoreboard, or the post bands, the opposition scores one point.



17. Only substitutes recorded on the roster may participate in the match. Three substitutions are the maximum permitted per team per set. A substituted player may not reenter the current set and may reenter the next set.


18. Sets are played up to 15 points. Teams change sides when one team has scored 8 points in the deciding set.


19. A match is composed of three sets. (On special occasions, a five-set match is possible.)


20. In case the game goes to deuce, play continues until a two-point lead is reached, or one team reaches the ceiling of 19 points.


21. Timeouts must be requested only by a team manager, and may be granted only by the first referee. Each team is entitled to a maximum of one timeout per set for duration of one minute.


22. Only the game captain may speak to the referee to ask for an explanation or interpretation of the Rules. And only team manager may appeal to the administrating camp by submitting an official appeal form.


23. When the ball is in the air, it is considered in play.


* Game

1. The game proceeds after the referee blows the service whistle. The point the opposition scores before the game is maintained and the point the team gets is not counted.



2. If the server delays the game, it is charged as a “team player warning.” Further delays cause the opposition to score one point.


3. Regardless of defense, point is scored with rally point.


4. Before and after the game, all players must stand in line in front of end line and act following signals of first referee. Teams change sides with counterclockwise direction following signals of first referee. Teams are entitled to a maximum of three minutes break.


5. All of rights in court are entitled to the first referee and accordingly he takes all the responsibilities.

6. The final judgment ruled by first referee can not be changed but if the clear judgment is not made before ruling the final judgment, it is finalized after discussion of four referees.


7. The team which did service in 1st set does service too in 3rd set but service in 2nd set is done by the opposition.


8. In case of rain when bound is not made in majority of ground, it is regarded as rainy situation.


9. When rainy situation is made, 2 points system turns to 1 point.


10. Even if it rains, game still proceeds but in severe rain, whether or not the game proceeds is made after discussion of heads.





* Clothes

1. Team members except the manager must dress same clothes. Players can wear long or half sleeve shirt and shorts. Team captain must get a captain band in left arm.

Wearing tights is allowed between March and November in below 10C weather. Players can wear long pants but if the ball touches the pants, the opposition scores one point.


2. In order to protect player’s eyes and court shoes must be flat and studless. But players should wear Jokgu shoes in an official game. Jokgu shoes should be the one which is acknowledged by National Jokgu Association in consideration of game quality, player safety.


3. A hempen hood should be 70cam by 70cam and less than 1mm thick square. But wearing hat is not allowed.


* Game Ball

1. Acknowledged ball (Recognition)

It is composed of 12 pieces and weight is 330-360g. Air pressure is 0.4-0.5kgf/c m2 (in outside, it is added 10%) and a ball should spring back over 30% in unpaved ground. The ball is 200-205mm in diameter.


2. Official ball (Only)

According to the rule, the official ball should be used in national game. The ball is revealed and one enterprise is chosen.

List   





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